Killer Instinct es un juego de pelea desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego de arcadia en 1994, y luego portado a la SNES y el Game Boy en 1995. El juego obtuvo una excelente crítica, y tuvo una secuela, el juego de arcadia Killer Instinct 2 en 1996, el cual fue portado a su vez al Nintendo 64 como Killer Instinct Gold. Muchas listas de variadas publicaciones lo aclaman como uno de los mejores juegos de pelea de todos los tiempos.
Killer Instinct incluye muchos elementos únicos por sobre los demás juegos de pelea de la época; en vez de enfrentar a los enemigos al mejor de tres rounds, cada jugador tenía dos barras de vida; el juego introdujo los "auto-combos", que permitían a los jugadores presionar una cierta combinación de botones para hacer que los personajes realizaran automáticamente combinaciones de golpes en los enemigos, además de los conocidos "combo breakers", movimientos especiales que podían interrumpir estas combinaciones de golpes.
Trama
Ultratech, una poderosa mega-corporación (entidades que, en este escenario futurista, han reemplazado a todo gobierno), organiza un torneo de peleas llamado Killer Instinct. Junto a participantes regulares, criaturas experimentales creadas por Ultratech también pelean en el torneo para someter a prueba sus habilidades. Ultratech además descubre una tecnología para crear puentes entre dimensiones, y libera a un monstruo sátiro de dos cabezas y un ojo llamado Eyedol desde su prisión dimensional. Cada participante tiene sus propios motivos para entrar al torneo, y deberán poner todas sus habilidades a prueba para cumplirlos.
Personajes
Chief Thunder: defensor místico de los nativos americanos. Thunder entra al torneo para descubrir el misterio que rodea la desaparición de su hermano en la competición del año pasado.
Cinder: un convicto con el cual Ultratech ha realizado experimentos. Una prueba fallida con un arma química mutó su cuerpo en una llama viviente, y se le promete la libertad si derrota a Glacius, por lo que entra al torneo.
Eyedol: la carta del triunfo de Ultratech. Uno de los dos señores de la guerra que fueron encerrados en el Limbo en los tiempos antiguos, y que los científicos de Ultratech han liberado de su prisión para pelear contra el finalista del Killer Instinct. Ninguno de ellos imaginaba el poder que estaban liberando cuando soltaron a Eyedol de su prisión mágica...
Fulgore: el prototipo de un soldado cibernético desarrollado por Ultratech, entró en este torneo como prueba final de sus capacidades, antes de comenzar su producción masiva.
Glacius: un alienígena de un planeta muy lejano, cuya nave se estrelló en la Tierra, capturado por Ultratech. Esperando demostrar que el alienígena era inferior a ellos, lo obligaron a pelear en el torneo por su vida.
Jago: es un monje-guerrero tibetano, quien llama al poder del tigre para descubrir su destino. Vigilado por el espíritu del tigre, Jago entra al torneo para destruir toda la maldad que en él se encuentre.
Riptor: un producto de la manipulación genética de Ultratech. Creado mezclando genes humanos y reptilianos, esperan unir la inteligencia y la ferocidad en una máquina de pelea letal.
Sabrewulf: afligido por la enfermedad de la licantropía, Count Von Sabrewulf ha vivido la mayor parte de su vida recluído a su castillo, y entra al torneo bajo la promesa de, si sale victorioso, obtener la cura.
Spinal: un descubrimiento sin predecesores en el regeneramiento celular, Ultratech ha recreado un antiguo guerrero del pasado. Sin tener memoria ni propósito, él pelea de todos modos.
TJ Combo: fue campeón peso pesado de boxeo durante 5 años, pero se le arrebató su título cuando se descubrió que utilizaba brazos cibernéticamente mejorados. Ahora en la quiebra, entra al torneo por su amor al dinero.
Inicialmente lanzado para las arcadias en 1994, Killer Instinct fue promocionado por correr en Ultra 64, una plataforma de hardware en la cual una consola de Nintendo de 64 bits del mismo nombre (que terminó siendo la Nintendo 64, o N64) sería lanzada. Una versión del juego iba a ser desarrollada para la nueva consola de Nintendo, pero el lanzamiento de dicha consola fue retrasado, por lo que el juego fue portado a las dos consolas existentes de Nintendo. Killer Instinct fue el primer juego de arcadia en usar un disco duro interno en adición al mismo ROM del juego; esto le permitía guardar cantidades masivas de información, lo que le daba la habilidad de tener gráficos más detallados que otros juegos del género. El juego utilizaba modelos pre-renderizados de los personajes, creados con computadores de Silicon Graphics, y los fondos fueron pre-renderizados como una "película", que simplemente ajustaba los frames (marcos) basado en la posición actual de los jugadores. Toda esta información era guardada en el disco duro. El procesador R4600 de Killer Instinct fue establecido a 100 MHz.
En la SNES, muchas de las características de la versión de arcadia fueron alteradas, reducidas o removidas. El detalle gráfico fue vastamente reducido y los modelos de los personajes eran más pequeños. Las etapas con paneos de cámara en 3D fueron simplificadas a 2D usando desplazamientos horizontales para los fondos, y "Mode 7" para el suelo o la arena de combate, simulando un efecto pseudo-3D. El zoom fue removido, así como algunas de las etapas fueron rediseñadas. Los vídeos que mostraban a los personajes después de una victoria fueron reemplazados por imágenes estáticas. Los efectos vocales fueron severamente limitados, ya sea acortados o removidos. La mayoría de los personajes conservó sus movimientos especiales, aunque algunos de los efectos gráficos especiales (como la sombra) fueron removidos. Para compensar la pérdida de calidad, algunos otros modos de juegos fueron incluídos, como un modo de entrenamiento, un modo de torneo (con propósitos multi-jugadores), y otras opciones.
Desarrollo
En la SNES, muchas de las características de la versión de arcadia fueron alteradas, reducidas o removidas. El detalle gráfico fue vastamente reducido y los modelos de los personajes eran más pequeños. Las etapas con paneos de cámara en 3D fueron simplificadas a 2D usando desplazamientos horizontales para los fondos, y "Mode 7" para el suelo o la arena de combate, simulando un efecto pseudo-3D. El zoom fue removido, así como algunas de las etapas fueron rediseñadas. Los vídeos que mostraban a los personajes después de una victoria fueron reemplazados por imágenes estáticas. Los efectos vocales fueron severamente limitados, ya sea acortados o removidos. La mayoría de los personajes conservó sus movimientos especiales, aunque algunos de los efectos gráficos especiales (como la sombra) fueron removidos. Para compensar la pérdida de calidad, algunos otros modos de juegos fueron incluídos, como un modo de entrenamiento, un modo de torneo (con propósitos multi-jugadores), y otras opciones.
Legado
Una secuela llamada Killer Instinct 2 fue lanzada en 1996. Como el primer juego, fue portado a una consola de casa, esta vez la Nintendo 64, como Killer Instinct Gold.
Rumores han circulado por años después que Killer Instinct fue producido de una posible secuela. En marzo de 2010, Ken Lobb de Rare anunció que no estaban trabajando en un Killer Instinct 3, pero que podrían traerlo de regreso algún día. En julio de 2010, Lobb dijo que Rare quería hacer un Killer Instinct 3. Mark Betteridge, gerente de estudio de Rare, dijo que a Rare le gustaría llevarlo a la Xbox LIVE Arcade. En agosto de 2012, el veterano de Rare Donnchadh Murphy dijo: "Todos queríamos hacer un KI3, pero Microsoft estaba más interesado en expandir su demografía que en realizar otro juego de peleas. Así que nunca se hizo, y dudo que lo haga". El 17 de septiembre de 2012, Microsoft solicitó la renovación de la marca de Killer Instinct. En una entrevista en octubre de 2012, otro veterano de Rare, Lee Musgrave, quien era la cabeza del departamento de arte de Rare, habló sobre los problemas de hacer un Killer Instinct para la XBLA: "Estuvimos cerca de lanzar una conversión de KI algunas veces, pero habían obstáculos de licencias para eso, y nunca tuvo suficiente interés para sacarlo a flote". El 4 de diciembre de 2012, la renovación de la marca de Killer Instinct de Microsoft fue rechazada por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos debido a la posibilidad del juego de ser confundido con la serie de televisión (sin ninguna relación), que duró solo una temporada, en 2005; Microsoft tiene 6 meses para responder al alegato, pero su relacionador público declinó comentar al respecto con IGN.
La historia del juego fue adaptada en formato cómic, en una serie limitada publicada bajo Acclaim Comics, una imprenta que tuvo una corta existencia. Se lanzaron 6 cómics, además de uno promocional.
Además, por suscribirse a la revista Nintendo Power, se podía recibir una guía del jugador que revelaba todas las posibles combinaciones de cada personaje, sus movimientos especiales, Danger Moves, Humiliation Moves, etc.
Descargas
ROM
Killer Instinct (SNES) [3.06 MB]
Killer Cuts
Killer Cuts es el soundtrack de Killer Instinct, lanzado en conjunto con el mismo juego en 1995. Muchas de las pistas en el álbum recibieron arreglos, e incluye los temas de los personajes en adición a las canciones de las etapas. Aunque exclusivo del paquete junto al juego, podía ser comprado a través del catálogo de la revista Nintendo Power.
- K.I. Feeling (Orchid's stage remix)
- The Way U Move3:58
- Controlling Transmission (Glacius' stage remix)
- Oh Yeah (Thunder's stage remix)
- It's a Jungle
- Do It Now! (Jago's stage remix)
- Full-bore (Fulgore's stage remix)
- The Instinct (Main theme remix)
- Yo Check This Out! (Combo's stage remix)
- Freeze (Street stage remix)
- Trailblazer (Cinder's stage remix)
- Tooth & Claw (Sabrewulf's stage remix)
- Ya Ha Haa (Spinal's stage remix)
- Rumble (Riptor's stage remix)
- The Extreme (Eyedol's stage remix)
- Humiliation (originalmente pista #30)
Las pistas 16 a 29 se encuentran en blanco, con 4 segundos cada una, llegando a la pista oculta #30. Muy pocos conocían la existencia de esta pista, hasta que en un número de la revista Nintendo Power la revelaron.
Killer Cuts (mp3 @ 192kbps) [65.92 MB]
Cómics y Misceláneos
La historia del juego fue adaptada en formato cómic, en una serie limitada publicada bajo Acclaim Comics, una imprenta que tuvo una corta existencia. Se lanzaron 6 cómics, además de uno promocional.
Killer Instinct Comics (idioma original: inglés) (formato: JPG, PDF) [87.49 MB]
Además, por suscribirse a la revista Nintendo Power, se podía recibir una guía del jugador que revelaba todas las posibles combinaciones de cada personaje, sus movimientos especiales, Danger Moves, Humiliation Moves, etc.
Killer Instinct: SNES Player's Guide (idioma original: inglés) (formato: JPG) [78.73 MB]
Yo pensaba que ya se habían olvidado de KI, pero en lo personal, prefiero el KI original, el gold -a mi parecer- desvirtúa en mucho la historia, la mística y lo novedoso de cada personaje, era un boom pensar en tantos seres exóticos reunidos al mismo tiempo y con temas no muy lejos de la realidad, !A eso quieren ir las trans-nacionales XD! y por lo visto las adquisiciones empresariales perjudicaron en la segunda entrega con un guion macheteado, al parecer a algunos no les gusto que los heroes principales del juego sean una negra o un pequeño monje, nooo... tenían que cambiarlo por un Tusk! hasta el nombre me parece retrasante, en fin en la película del último Airbender cambiaron a los personajes principales asiaticos por arios, le matan la esencia a la película.
ResponderEliminarpero no hay un pdf con los trucos
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